آکادمی آموزش آنلاین طوسی

شکست

باخت، سوختن یا مردن تلخ ترین تجربه هر کسی در دنیای بازی ها به حساب می آید. اما برای برنده شدن اول باید راه های شکست را یاد گرفت. صنعت گیم از همان اول به دنبال یافتن راهی برای طولانی تر کردن زمان بازی و خرد نشدن اعصاب بازیباز ها بود. در بازی های قدیمی در صورت باختن به اول همان مرحله برمی گشتید و اگر چند بار فرصت را از دست می دادید Game Over می شدید و باید بازی را از اول شروع می کردید. اما با گذشت زمان، بازی ها طولانی تر شدند و محیط هر مرحله گسترده تر.

به همین خاطر سازندگان ایده Check Point را به بازی اضافه کردند که تا در صورت باختن به جای بازگشت به اول مرحله، بازی از آخرین چک پوینت ادامه پیدا کند. اما طولانی تر شدن بازی ها به غیر از این که مخاطب را بعد از شکست بیش تر عصبی می کرد، فرسودگی کنسول ها را هم به دلیل استفاده ی مداوم افزایش می داد. ایده به کاربردن رمز برای بارگزاری دوباره مراحل بعد از خاموش کردن دستگاه، در اوایل دهه نود بین بازی ها جا افتاد. با روی کار آمدن نسل جدید، سیو کردن به یکی از عناصر اصلی تمام بازی ها تبدیل شد که تا امروز هم پا برجا باقی مانده است. البته در خیلی از بازی ها به دلیل سرعت و هیجان بالا، عملیات ذخیره سازی خودکار انجام می شود. تمام این الگوهای حفظ بازی برای این به وجود آمده اند تا فاصله شکست را با پیروزی در بازی کم تر کنند.

برای مشاهده نظرات وارد سایت شوید یا ثبت‌نام کنید.